作为在国民经济中占据重要地位而且又具有超常文化娱乐功能的一个产业,游戏产业理应受到文化娱乐界的追捧和参与。但是,迄今为止,文化界人士和娱乐界人士对游戏产业仍然很不热衷。有关游戏的影视文学作品,数量非常稀少,可以举出来的也就那么几部。在《白领公寓》里,剧情中的游戏产品只是电视剧情节结构中的一个"机关"或道具;在《水浒传》、《天龙八部》里,与游戏相关的只是其片头制作和特技效果。影视作品里,唯独《仙剑奇侠传》是地地道道的游戏影视作品,而且后来还被禁播。游戏题材的文学作品更少,数量几乎为零,网站游戏频道里的论坛里,有一些影响力不大的贴子。利用名星代言的游戏产品也很少见到。此外,文化界对游戏这一概念的反思,至今仍然没有展开。虽然后现代哲学家德里达曾应邀到北大讲学,其著名论题"不是在世界中游戏,而是游戏世界"也曾使掀起一番波浪,可惜的是这只是昙花一现,没有成为大气候。因此,中国游戏产业迫切希望,文化界人士与娱乐界人士把目光集中到游戏世界中来,发明、发现新的概念和新的思想,创造出新的艺术,将文化艺术深藏的精华更加有效地融入游戏产品之中,在繁荣文化娱乐业的同时,促进中国游戏产业的发展。作为新时代重要文化产品的游戏,居然没有文化人参与,没有真正的文化内涵,这将会何等凄凉。
教育界的作用也很重大,尤其是在游戏人才的培养上,游戏产业必须仰仗教育界人士的大力支持。固然,大学教育的游戏专业并不完善,但是不容否认,目前国内比较有知名度的游戏人才培训机构,如游戏学院,许多老师就来自于各个知名大学。无论是在游戏制作,美术设计,文化修养等方面,社会培训机构都聚集了教育界的精英人士。就像今天的游戏学院,假如没有教育界人士的鼎力相助,怎么可能在短短一年多的时间里,为软件企业培养了5000名游戏人才,又拥有今天这样广泛的知名度呢?毫不夸张地说,教育机构对于整个中国游戏产业的影响是至关重要的。教育界人士置身游戏教育之外,任中国游戏人才自生自灭,对产业的发展而言无疑是釜底抽薪。
总而言之,作为一个文化娱乐性的产业,社会各界的理解和支持对游戏产业的发展是非常重要的。同时我们也要认识到,要争取社会各界的理解和支持,有赖于产业自身的自律精神和社会责任感。假如我们的游戏产业一味模仿欧美韩日游戏的暴力文化、色情文化、西方文化,那么,何以取得在中国文化土壤中生长起来的中国人的认同呢?
3.更新先进技术和设备
"工欲善其事,必先利其器"。这个问题甚至不需要讨论。惟一值得研究的就是技术设备的来源和途径。电子游戏进入中国之后,中国游戏商一开始的做法就是引进街机,根本不存在引进技术的问题。电脑普及之后,游戏商引进的也大都是原原本本的游戏软件,最多做一下中文界面处理,而不是引进生产技术。只有在中国人开始自己研发国产游戏的时候,这个问题才凸现出来。
在起步阶段,使用国外人才和国外软件,走前人走过的路,采取克隆的方法制作出"国产游戏",是免不了的。十几年之后,网络游戏兴起,中国游戏已经积累了许多技术经验,因此,中国的网络游戏纵使然仍然有着许多国外技术含量,但自主知识产权的比重已经越来越大。只不过最关键的网络游戏技术仍然掌握在日韩厂商的手里。可以想见,重金收购别人最关键、最高端的技术是不可能的。惟一可行的就是在大量技术经验的基础上,应中国游戏软件开发的特殊要求,将外国技术更新为有中国特色的新技术。这也就是说,开发游戏的基础软件,也应该是拥有自主知识产权的。这样,中国的电脑游戏工程师才不至于受制于人,跟着世界潮流,而可以引领世界潮流的方向,让国外游戏商跟在我们的屁股后面!
随着神舟六号飞船的升空,中国日益显示出科技生产方面的强大优势。人们不必怀疑中国IT界人士的技术能力,恰恰相反,中国IT工程师的技术能力绝对是世界一流的。许多国外知名游戏都是地道的"中国制造",由中国游戏工程师设计制作,而由外国厂商进行创意和包装。中国游戏产业在技术领域里惟一缺少的就是自主知识产权的游戏开发软件。这一问题产生的根本原因,并不在于中国IT界技术人才的创造能力,而在于中国至今还没有产生对电子游戏的真正理解,没有自己一整套独特的游戏文化观念,从而导致游戏生产技术也无法进步。
在任何领域,理论总要超前,否则无法实现技术和实践的进步。没有相对论和量子力学,就没有原子弹;没有《文明的冲突》的文化理论,就没有《帝国时代》的游戏创意。因此,中国游戏产业要想实现技术更新,必须首先实现文化更新。
4.争夺中国游戏的话话权力
语言是文化最重要的载体之一。按照福柯的说法,话语就是权力。当一个人使用一种语言的时候,就必须同时接受这种语言所代表的文化观念;当一个人在众人云集的地方掌握发言的权利时,他说的话就代表着一种强制性的力量。游戏世界里,假如使用的是英语,那么游戏玩家就必须接受英语文化派生的西方文化观念。当一款游戏大量使用"元气"、"经脉"、"天人合一"等只有中文才能表达的思想观念时,游戏玩家就必然要受到中国传统文化的熏陶。这种话语权力的本质,就是究竟谁在文化发展的过程中掌握主导权。当世界游戏文化的发言权仍然掌握在欧美韩日等西方发达国家手里的时候,其他国家的游戏产业发展就一定要受到他们的重大影响。毫无疑问,谁掌握着主导权,就意味着谁掌握着产业发展的命脉。这也就是为什么中国游戏一定要争夺世界游戏发展话语权的根本原因。